ภาพรวมของปริศนาใจเย็น
สตรอง ไม่ใช่เกมทางจิตที่ท้าทายซึ่งมีการเสนอรูปแบบที่ยากขึ้นเพื่อเสริมสร้างการเรียนรู้และทักษะทางสมอง การเล่นเกมมีกฎ กราฟิก และภาพนามธรรมที่กลายเป็นซับซ้อนมากขึ้นเมื่อคุณก้าวไปข้างหน้า ผู้เล่นต้องใช้การสนทนาภายในของตนเพื่อจับคู่เป้าหมายและทำปริศนา ส่งเสริมทักษะด้านการดำเนินการบริหาร เช่น ลดความหยิ่งร้าย ปรับปรุงพฤติกรรมการวางแผน และส่งเสริมการสะท้อนตัวเอง การอัพเดตล่าสุดรวมถึงรูปแบบก่อนหน้าทั้งหมด ทำให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่งประสบการณ์การเรียนรู้ของตนโดยควบคุมจุดเริ่มต้นและการก้าวไปของตน
สร้างโดยดร. มาร์กุส ผู้เชี่ยวชาญด้านการโคจรความคิด สตรอง ไม่ใช่เกมมาจากปริญญาตรีกระดาษและดินสอที่ออกแบบเพื่อผลักขอบเขตทางสมอง การเล่นเกมมีเป้าหมายที่จะปรับปรุงทักษะในการแก้ปัญหาโดยช่วยให้บุคคลฝึกฝนการซ้อมอย่างตั้งใจและเพิ่มจำนวนตัวแปรที่พิจารณาในกระบวนการตัดสินใจ